Prof. Dr. Ulrich Kortenkamp forscht und lehrt auf dem Gebiet der Mathematikdidaktik, mit einem Schwerpunkt auf der Integration digitaler Medien und Technologien im Unterricht. Seine Arbeit umfasst die Entwicklung und Evaluation interaktiver Geometriesoftware wie Cinderella sowie die Untersuchung des Potenzials von Large Language Models und Apps für die Lehrkräftebildung. Er engagiert sich stark in der Professionalisierung von Lehrkräften durch Projekte des Deutschen Zentrums für Lehrerbildung Mathematik (DZLM) und setzt sich für inklusive Bildungsansätze ein. Seine Forschung verbindet theoretische Überlegungen mit empirischen Studien, um anschlussfähige Grundvorstellungen bei Lernenden zu fördern.
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Prof. Dr. Ulrich Kortenkamp
HU-FIS-Profil ↗Wissenschaftliche Begleitung Startchancen (FKOM Mathematik)
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Förderer: Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend Zeitraum: 04/2026 - 09/2029 Projektleitung: Prof. Dr. Ulrich Kortenkamp
Förderer: Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt Zeitraum: 04/2026 - 06/2028 Projektleitung: Prof. Dr. Ulrich Kortenkamp
ZDM · DOI
American Mathematical Monthly · DOI
Although it is known that Calvin and Hobbes tell the truth about life, I was surprised that Bill Watterson knew in 1988 what Jürgen Richter-Gebert and I had to learn ten years later: Sometimes it is necessary to use imaginary numbers even for seemingly trivial tasks. This thesis shall explain the details of a method called complex tracing, and lay the foundations of Dynamic Geometry, a new field of research that opened up after we solved the continuity problem for interactive geometry software. I came into this project right after I decided not to write my thesis on Cinderella, the interactive geometry software which at that time was a project of Jürgen Richter-Gebert and Henry Crapo, but on neighborly polytopes. After the first few weeks of implementing the new version of Cinderella in Java I understood why it is really hard to write “just another geometry software. ” I had to try to implement a dynamic geometry software in order to understand why it is difficult to create a software that “behaves as expected. ” It needs a mathematical theory, and it was not clear to us what to do three years ago. It was in early 1998 when we had our “ultimate break-through. ” The time since then was spent for the implementation of the theory, and it is nice to see that this implementation